AÇÕES DE RUA
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O horário de assaltos: 20:00h até 05:00h.
O horário de assaltos: 05:00h até 14:00h
Proibido assalto: 14:00h até 20:0h
Armamento permitido: Pistola
Armamento livre
PROIBIDO
As abordagens policiais devem seguir o seguinte critério:
Em perseguições as corporações policiais só poderão entrar em áreas de risco ou de farm para realizar incursões (vide a regra de incursão).
A polícia poderá solicitar QRR - ajuda de outros policiais ou corporações de sua própria corporação livremente.
QRR TOTAL, apenas delegados e comandantes poderão solicitar.
Bandidos podem pedir QRR desde que não esteja rendido, facções aliadas não podem participar do QRR.
É permitida a aliança de facções para efetuar ações de rua, sendo limitado a uma aliança. É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto que você.
Itens de farm (aço, drogas e dinheiro sujo) serão considerados contrabando a partir de: 101 unidades e no caso de dinheiro sujo acima de 101 mil (Menos que isso desenvolvam o RP e a polícia não pode apreender caso tenha quantidade inferior a 101 unidades).
Uniformes que identifiquem a facção são obrigatórios em qualquer tipo de ação, seja fechada ou de rua.
Policiais e pessoas do Jurídico em serviço/fardados podem ser sequestrados.
Em contrapartida, é proibido utilizar uniformes de identificação caso você não tenha o set destinado para tal.
Só é permitido lotear um corpo morto, caso você tenha participado da ação. Ou seja, mortos em ações que você não participou ou por motivos aleatórios (queda, acidentes etc) não podem ser loteados. Válido para polícia e bandido.
É proibido o uso de capacetes em todos os tipos de ações.
Uma vítima não pode reconhecer o seu agressor pelo id, numero de telefone ou com máscara. Para reconhecer um agressor é necessário que ela tenha uma somatória de informações com as características principais do mesmo.
É importante estar no modo “gritando” dentro do game para dar qualquer tipo de voz (assalto, sequestro etc )
Proibido assaltar, sequestrar, membros dos empregos legais em serviço ( exceto policiais e jurídico )
Proibido assaltar, sequestrar ou fazer qualquer ação sem a mochila /uniforme que o caracterize da sua organização ou fazer ação com mochila /uniforme de outra facção
Proibido roubar qualquer tipo de FARM, caso o faça será passível de punição, ( porém se a pessoa reagir ao assalto, todos seus itens poderão ser saqueados )
Proibido roubar o veículo da pessoa que está farmando (porém se a pessoa reagir ao assalto, todos seus itens poderão ser saqueados e veículo levado )
Extremamente proibido ficar marcando local de farme para roubar
Proibido carregar um corpo enquanto ocupa o P1 (volante) de qualquer veículo (power gaming)
O contingente máximo de bandidos para assaltar em grupo são 8 (oito) pessoas, estando estes no máximo de 3 (três) veículos.
Após se render, uma pessoa não pode reagir será considerado anti amor à vida e caso mate alguém já rendido será RDM.
Durante as fugas, é permitido rampar médio . (lembrando que rampar pontes altas, penhascos, morros etc é considerado pesado e passível de punição)
A polícia só poderá atirar contra um indivíduo caso o mesmo apresente risco contra a vida dos policiais, pessoas inocentes, faça power-gaming pesado ou caso haja armas aparentes a polícia tem autorização para o código 5 (atirar para matar). Após a polícia abrir fogo, os bandidos podem revidar.
Proíbido chamar mecânicos, médicos etc, no meio da ação.
Proíbido atirar de dentro dos veículos Blindados
ADV facção ( só expira após 30 dias )
É permitido o furto em área safe ( Somente com o uso de lockpick )
Proíbido o roubo em área safe.
Proíbido uso indevido de veículo blindado ex: ( Bandido usar plotagem da polícia em ações ou em qualquer hipótese ou policial usar o veículo sem a plotagem em serviço, salvo polícial que tenha cargo de investigador ) dependendo da gravidade causara a perca do veículo.
Caso haja denúncias de tráfico de drogas e a polícia chegue no local o player deve imediatamente subir no seu veículo e seguir a fuga limpa, caso o veículo usado na fuga seja bem mais lento que o policial, nesse caso o cód.3 poderá ser liberado após 5 minutos de fuga, e caso não queira iniciar uma fuga o policial pode aplicar taser e levar o mesmo preso por tráfico de drogas,não é permitido que a polícia marque nenhum blipe ilegal.
Fugas e perseguições após 5 min a polícia está autorizada a liberar cod.3 ( atirar nos pneus )
Os bandidos só podem atirar contra a PM, após 1 (Um) minuto de fuga. A polícia só deve abrir fogo contra os bandidos caso os mesmos apresentem riscos a sua vida ou de alguém.
Caso a VTR que esteja em perseguição CAPOTE ou GTM caia da moto, automaticamente ela terá de dar QTA da perseguição não podendo dar continuidade.
Liberado loot policial em qualquer lugar independente se for ação de rua, ação fechada corrida ilegal etc.
( Aguia da policia) Qualquer aproximação ou rasante ofensivo da policia para um helicóptero civil é considerado voz de abordagem devendo o mesmo pousar a aeronave, caso não a pouse será considerado fuga e após 5 minutos de persseguição a policia deverá liberar e aplicar o cód 5 o mesmo equivale-se a embarcações.
Em qualquer ação que venha a desmaiar, fica proibido a policia reanimar o mesmo e o levar preso, uma vez que se desmaiou a ação independentemente de qual for se finaliza ali.
Caso esteja algemado ou não e se jogue de um veículo em movimento para (desmaiar) para que seja esquecida a ação será considerado anti- amor a vida.
Se a ação iniciar no Norte e for para o Sul será válido as regras de ação do Sul e vice-versa.
Ao ficar parado dentro de um veículo blindado ( tomando tiro ) e a polícia pedindo para descer, você tem três opções ( descer e se render, iniciar uma fuga ou descer e revidar ) caso não faça nenhuma dessas alternativas a polícia estará autorizada a iniciar o cronômetro ( i ) ingame e dando o tempo de 1:00 ( um minuto ) e permanecendo dentro do veículo parado poderá usar o /rv e remover as pessoas de dentro do veículo e prosseguir com a ação ou prosseguir com a abordagem.
Em uma perseguição policial que o mesmo ( desmaiei ) a polícia deve revistar o mesmo e coletar os itens ilegais e dar QTA da ocorrência ou apenas dar QTA da ocorrência cabe ao policial/ guarnição o que fazer.
Código 1:
[Abordagem de rotina]
o cidadão é abordado para averiguação de cnh, placa do veículo, o policial alerta diretamente sobre infrações de trânsito e em seguida liberado. caso haja necessidade o policial poderá aplicar multa no cidadão, algemar e revistar é permitido apenas se o cidadão não colaborar com a abordagem.
Código 2:
[Abordagem suspeita]
Caso o cidadão tenha sido denunciado, ele pode ser algemado e revistado durante a abordagem , assim como o veículo em que o mesmo está. caso sejam confirmados o porte de substâncias ou itens ilícitos ele deve ser preso.
Código 3:
[Abordagem suspeita confirmada]
O cidadão não colabora com abordagem, inicia uma fuga, ou está andando com grandes grupos suspeitos usando uniformes e itens de identificação, este cidadão receberá uma abordagem hostil e caso não colabore deverá então ter seus direitos lidos e se necessário preso.
Código 5:
[Não se trata de abordagem, a polícia poderá atirar]
É aplicado a partir do momento em que um flagrante foi confirmado, caso os meliantes tenham armas de fogo à vista ou coloque em risco direto a vida de civis, a polícia tem liberdade para usar armas de fogo e acompanhamento aéreo para deter os infratores.